蒙古作为极具特色的文明,其核心优势在于单位移动速度加成和狩猎效率提升。开局阶段必须充分利用50%的狩猎携带量加成,优先清理所有鹿群和野猪,确保食物经济快速积累。侦查骑兵视野+2的特性需用于早期探图,抢占关键资源点或预判对手布局。黑暗时代可考虑黑快战术,利用民兵骚扰敌方伐木场或金矿,但需注意民兵仅用于干扰而非强攻,避免与城镇中心守卫硬碰硬。
封建时代是蒙古发力的关键节点,推荐采用步弓+箭塔的封快组合。前置靶场配合箭塔压制敌方资源区,尤其针对伐木场和黄金采集点。由于蒙古步弓手训练速度更快,可形成数量优势,但需避免过度消耗黄金。若选择轻骑兵路线,需提前储备食物并升级骑兵防御科技,利用轻骑兵高机动性骚扰敌方农田和采矿农民。此阶段经济需保持双靶场持续出兵,同时确保木材和食物比例均衡。
进入城堡时代后,蒙古突骑和骑射手成为战术核心。蒙古突骑对攻城武器有额外伤害,适合快速摧毁敌方防御工事;骑射手则凭借移动速度优势执行打带跑战术,尤其克制步兵和僧侣。可搭配攻城武器厂生产投石车或冲车,形成混合部队压制。游牧科技解锁后,射箭场可重复建造,便于灵活调整军事布局。需注意蒙古缺乏游侠和顶级步兵科技,因此避免与敌方重骑兵正面交锋,转而依赖机动性和远程火力消耗。
帝王时代的蒙古需依靠经济与科技双重支撑。优先升级精锐蒙古突骑和骑射手相关科技,同时研发攻城技师提升冲车和投石机移动速度。面对枪兵或骆驼反制时,可混编剑士或火枪兵辅助输出。若战局陷入僵持,利用蒙古攻城武器速度优势快速转移战场,通过多线骚扰瓦解敌方防御。后期资源分配需侧重黄金和木材,确保军事单位持续生产,同时保留部分农民维持食物供给以应对突发消耗。
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