攻城后俘虏敌方主城或分城后,咱们能获得对方所有的视野,这可是非常重要的战略优势。视野共享后,你能清楚看到敌方部队的动向,提前做好防守或进攻的准备。被俘虏的玩家无法借用盟友土地,也无法对咱们发起进攻,相当于暂时废掉了对方的战斗力。咱们还能占领对方名下的领地(有国土保护的除外),这些地的资源产出会直接归你所有,相当于白捡了一堆资源。
被俘虏的玩家建筑功能会失效,资源采集速度和储备上限也会受到影响。分城被俘虏后,虽然主城不受影响,但分城的各项功能都会停摆。这时候对方要么乖乖交赎金,要么就得等盟友来救。咱们可以趁机压制对方的发育节奏,让他们短时间内难以翻身。如果俘虏的是盟主,还能直接让整个同盟的成员陷入被动,这种战术压制效果非常明显。
俘虏状态下的玩家虽然不能主动出击,但咱们也得小心他们玩阴的。比如对方可能会在附近打好地基,瞬间脱离俘虏状态后直接迁城跑路。或者他们的盟友半夜偷袭,强行解救俘虏。所以咱们得时刻盯紧俘虏的动态,最好在周围建好拒马和箭塔,防止对方突然反扑。如果发现对方有逃跑的苗头,赶紧派兵堵住关键路口,别让他们轻易溜走。
脱离俘虏有两种方式,要么对方交赎金,要么他们的盟友来攻城解救。赎金需要消耗大量资源,对俘虏来说是个不小的负担。如果咱们不想放人,可以派主力队伍守在对方城门口,时不时撞一下城,消耗他们的预备兵,让他们连赎金的资源都凑不齐。如果咱们的同盟足够强大,完全可以把俘虏团团围住,逼对方迁城,这样既能削弱敌人,又能扩大自己的势力范围。
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