君主难度下电脑的加成主要体现在开局资源和基础数值上。电脑开局会多一个开拓者和工人,军事单位战斗力加1点,科技文化信仰产出提升8%,金钱生产力增加20%。这些加成让电脑前期发展速度明显快于我们,但规划能力依然有限,只要掌握节奏就能反超。关键要理解电脑的优势集中在前期,中后期会逐渐被我们拉开差距。
面对电脑的资源优势,我们需要优化开局流程。前30回合内要完成三移民开局,第一个移民必须用金币购买,第二个靠政策赠送,第三个用生产力锤出来。首都优先找优质地块坐城,二分城建议抢大金奇观。早期外交点全换成金币,首发总督选阿玛尼抢城邦宗主,二发老马去二分城砍树加速大金建造。这套流程能帮我们快速铺开三城,抵消电脑的初始优势。
中期运营注意平衡科技和文化发展。电脑虽然科研快但不会合理搭配区域,我们可以通过学院和剧院广场的相邻加成实现反超。每座城市至少保证一个区域覆盖工业区加成,生产力足够才能支撑奇观和单位生产。必要奇观除了大金,基尔瓦基斯瓦尼和企鹅站也要优先抢,其他根据胜利目标灵活调整。保持黄金时代连续触发很重要,选信仰换移民或建造者的政策能加速扩张。
电脑不会针对性阻止我们的胜利进程,只要注意防范宗教和外交胜利即可。军事上电脑单位虽多但战术呆板,用远程单位配合地形防御就能化解进攻。文化胜利就多修剧院和奇观,科技胜利专注学院和太空项目,征服胜利等骑士或坦克成型再推进。记住电脑加成的边际效应会随时间减弱,我们规划越完善胜算越大。
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