战骸每次瞬身后都会进行两次攻击动作,释放时没有任何提示只能观察它的动作,无法进行提前针对,战骸会固定瞬身到人物身侧,因此应对它的攻击动作通常往身前或者身后闪避会更容易躲开。战骸的动作一是瞬身后的范围斩击,该攻击动作前摇较长但范围很大,最好目押蹭闪或者用双闪跳出攻击范围,因为它的攻击频率很高,利用蹭闪能进行拉扯。动作二的攻击前摇也很长,攻击范围也较大无法看到完整的攻击提示,出手时机不是很好判断,可以用前后闪直接离开范围或者往它的攻击方向闪避去蹭闪。
动作三只有攻击提示的一点红光,最好的躲法是看到战骸瞬身过来就马上前闪或者后闪,然后等它攻击完毕后再输出,不然由于该动作的攻击范围太大很容易被摸到。动作四是战骸每次瞬身时都会在原地召唤一把剑,动作五是当场上剑的是数量为三时战骸会随机瞬身到一个地方,同时在身边召唤两把剑,并让场上所有的剑瞄准角色所在的位置进行发射。该动作的伤害较高但比较好躲,往没有攻击范围提示的地方闪避就能躲开,运气好的话还能蹭到闪。
普通难度的战骸主要是通过前后闪来一定程度上减少反应压力,不过好在战骸没有长时间霸体,只有在攻击时才有霸体,平常状态还是能用攻击进行一定压制降低战骸的攻击频率威胁。困难难度变种的战骸会新增动作,动作六是战骸每次瞬身到角色身边时都会在对面召唤一个分身并进行一次相同的攻击,分身在攻击后会随机瞬身到一个位置等待。战骸每次瞬身都会召唤一个分身,最多存在两个分身,而且战骸的动作四瞬身后召唤一把剑的技能会消失,当场上存在分身时战骸会在每次瞬身攻击两次后固定释放一次动作五。
每个分身包括本体召唤的两把剑都会锁定角色,也就是说最多有六把剑同时攻击。应对困难难度的战骸时最好不要清理掉分身,因为它的攻击动作一和动作三给玩家输出的时间要远小于动作五的射剑,而且动作五的射剑还算好躲,因此一般留着分身降低战骸的攻击频率,从而换取更多的输出时间,唯一要注意的就是战骸召唤分身的速度较快。
上一篇光遇单人怎么进办公室
抱歉,评论功能暂时关闭!