绝招是每个英雄都非常重要的技能,好的绝招能扭转占据取得胜利,每个英雄的绝招计量表上限都不一样,在绝招计量表没有满时切换英雄能将其转化为另一个英雄的绝招量值,不过该转化量值有上限,固定值为百分之五十。游戏中很多英雄都有强突进的位移技能,比如说冬兵shift技能碎颅一击和雷神shift技能风驰雷厉等,这些位移技能可以在击中敌人时造成控制。
例如击飞和击退,如果反应速度快的话能在敌方使用控制突进时反制使用自身的突进造成双倒,这样比单方面被控击杀也算是一种比较特别的应对手段。这种方式只能用于有控制的应对环境,如果突进是没有控制的依然会造成伤害,但不会造成击倒。游戏中的视角会偏左一些,近距离射击时的弹道可能会出现瞄准偏差,距离较近时往左边打和往右边打的弹道不通,往左边打时只要偏离一点就无法命中目标,往右边打时就算偏离了很多甚至离开了准心也能命中。
少数长枪英雄在远距离战斗时也会出现右边比左边命中率更高的问题,但在远距离情况下敌人处于高速移动是时还是很难命中,除非是近距离射击。游戏中每个英雄都有自身的近战按键,近战能迅速中断当前技能动画恢复英雄的正常操作模式,该技巧一般用在魔剑客上比较多,因为魔剑客的普攻有较长后摇,所以砍到后可以衔接近战打断来快速释放下一轮输出。
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