守夜人很适合新手过渡使用,上手很快且技能直观,追击有高容错使得练习成本低,但不适合冲击高段位时使用,主要技能风域和风行效果很明显,风域使用后干扰对方移动,具备弱风减速、强风牵引作用。风域提供加速和快速翻窗能力,释放时无需复杂预判。开启风行后加速效果显著,配合天赋冲动叠加速度很大,对逃生路线不熟的初始者也能轻松拉近距离。技能冷却短、储能快,0阶就存储3次风力,追击空档期频繁释放技能完成试错。无伤位移的远袭冲刺和快速翻窗能力,减少被板窗区牵制风险。
天赋首选张狂、狂暴和挽留等,加速解锁一阶技并强化守椅能力,也可带底牌使得后期切传送、窥视者增强控场。但守夜人也有部分缺点,主要体现在所有技能都没有伤害,只能靠普攻输出,依赖多次追击击倒目标,当遇勘探员、咒术师等多人干扰时,易被打出反制效果。控场能力比较薄弱,缺乏远程传送或范围控机技能,后期开门战未提前减员时,易被目标运营翻盘。强风吸附掠食,易被古董商等控制类目标打断,要谨慎使用。歌剧演员在求生者中强度较高,且守夜人排位禁用率不低,与歌剧并列常禁角色,实战机会较少。
地图正确选择有效增强压制力,优先大地图的湖景村,风域范围优势更易发挥,避免小地形的军工厂被板窗克制。开局速找律师、机械师这类重要的修机位,利用加速快速击倒,并建立人数优势。天赋上主流张狂等带法打法是速抓,前期专注减少对方阵营人数,携带底牌和传送组合时,主要应对开门战的控场,提高棺材、大门的拦截能力。辅助技首推闪现,能够补足最后一击,后期切传送应对开门战。
使用上开局必存风,立即使用风域后短时间内取消,快速存储1次风力,为首次追击提高概率。追击间隙或未发现目标时,持续用风域存风,二阶后储存量更多。使用风行能够无视板窗和移速加成,是主要追击目标手段。弱风在常规形态下,具备范围广、距离远特点,适合复杂地形的板区中积攒能量或远程减速。目标静止时可微弱吸附,移动时仅减速。强风需1阶解锁,小范围强力吸附,但冷却长,适合开阔地贴身使用。
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