武器主要分为粒子炮、激光炮、导弹和磁轨炮四种类型,每种武器在伤害输出、射程、能耗等方面各有优劣。粒子炮以高爆发伤害和近战优势著称,但射程较短且对功率需求较高;激光炮具备瞬时命中和高单发伤害的特点,但能耗巨大且攻击间隔较长;导弹在省电和伤害类型均衡性上表现突出,但弹道速度慢且输出效率较低;磁轨炮则以超远射程和风筝战术见长,但基础伤害偏低且容易被针对性防御。
粒子炮是近战场景下的最优选择,其高暴击率和极短的攻击间隔使其在贴身战斗中几乎无人能敌。射程短板限制了其适用范围,尤其在大型团战或开阔地带中容易陷入被动。粒子炮对舰船功率的要求较高,若强行装配高品质武器可能导致其他系统性能下降,晨曦经合体的舰船通常专精粒子炮。
激光炮的优势在于其弹道瞬时命中的特性,无需预判目标移动轨迹,尤其适合新手或高机动舰船使用。激光的单发伤害极高,配合火力超载装置可形成致命打击,但过长的冷却时间和惊人的能耗使其持续作战能力较弱。天启帝国的舰船通常以激光炮为主力武器,但需额外配备电容补充装置以缓解能源压力。在虫洞等高危区域,激光怪是优先清除目标,其集火能力足以瞬间摧毁防御不足的舰船。
导弹的能耗最低且具备追踪功能,通过更换弹药即可切换近程与远程模式,泛用性较强。新欧罗巴联邦的舰船通常搭载导弹,凭借高生存能力弥补其输出平庸的缺陷。磁轨炮的射程优势使其成为风筝战术的核心,斯瓦罗斯共和国的舰船功率充裕,可支持多门磁轨炮同时运作。磁轨炮的动能伤害占比过高,在PVP中易被抗性装备针对,需搭配干扰器提升实战效果。粒子炮和激光炮适合追求爆发输出的玩家,导弹和磁轨炮则更注重战术灵活性。
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