当看到队友发出快走等含义的快捷信息时,求生者就需要放下手头电机,赶紧向交互点靠近。当然,我们也不能只依靠队友的信号。由于游戏的渲染机制,距离极远的玩家们是可以互相看见的。在修机时,我们便可以利用消模透视来获得更多信息。另外,如果开局二十秒还没有求生者起心跳的话,事出无常必有妖,还是先躲起来为妙。
然而,位移型求生者似乎不必太担心。在反制好第一次偷袭刀之后,求生者还要尽量不给监管者存在感,没有技能的监管者和踩板模拟器没有区别。这时候可以用道具换刀气的求生者,就能大显身手了。同样,即使是没有道具的求生者,也可以通过疯狂献祭木板来保全自身。最后要注意的是,对抗追击型监管者,开局要优先破掉三连机,防止后期被控场。要是已经修出三连机了,也不要着急,被守电机可以优先补状态、补道具。
拉扯期间可以吃刀,但监管者会优先守电机,所以求生者也不要轻易倒地。如果能做好上述提到的几个方面,本局比赛的主动权就可以牢牢掌握在求生者手里了。在牵制监管者的具体细节方面,一定要记住溜鬼尽量不吃刀,吃刀一定逼技能。这是因为监管者在没有技能时,只是走地屠夫。虽然能通过走位分路,但如果真是用技能拿刀,则会让监管者在接下来的一段时间无技能可用,并且也没有办法换追。
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